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Organisation/MC

Règlement des Organisations Illégales – DarkHill RP



Le présent règlement encadre l’ensemble des activités liées aux organisations criminelles, gangs et MC sur DarkHill RP.
Il vise à garantir un RolePlay structuré, équilibré et immersif pour tous les joueurs.



1. Effectifs et organisation


Les organisations doivent respecter des limitations strictes concernant leur présence en opération (OP) :

  • Maximum de 10 membres en opération

  • Jusqu’à 15 membres en opération uniquement pour les groupes disposant d’une ancienneté reconnue et validés par la gestion illégale (GGI)

Il est possible de recruter jusqu’à 30 membres au total (via tablette ou système interne), à condition de ne jamais dépasser les limites autorisées en situation active.



2. Cohérence RolePlay


Chaque organisation est tenue de respecter son identité et son lore :

  • Tenues cohérentes avec le groupe

  • Codes couleurs respectés

  • Comportement en adéquation avec l’univers RP

Toute incohérence répétée pourra entraîner des sanctions.



3. Armement et équipement


  • L’utilisation d’armes lourdes nécessite obligatoirement le port d’un sac visible et adapté

  • Le port d’un sac invisible est considéré comme un usebug et sera sanctionné

  • Toute arme visible ou transportée expose le joueur au risque de saisie en RP



4. Système de rançon


Les rançons peuvent être exigées uniquement si la victime est maintenue en vie.

Rançons en drogue :

  • Cocaïne :

    • Bas gradé : 700 unités

    • Gradé : 2000 unités

  • Méthamphétamine :

    • Bas gradé : 500 unités

    • Gradé : 1100 unités

  • Cannabis (Weed) :

    • Bas gradé : 600 unités

    • Gradé : 1400 unités

Rançons en argent sale :

  • Bas gradé : 300 000 $

  • Gradé / Leader : 1 000 000 $



5. Prises d’otages et conditions

1. Rançon avec échange d’arme


Si la rançon ne peut être payée immédiatement :

  • Une arme équivalente peut être exigée en échange

  • Le groupe concerné dispose de 3 jours pour payer la rançon

  • Passé ce délai, l’arme devient définitivement la propriété des ravisseurs

(Toute situation doit être validée avec la gestion illégale si nécessaire)


2. Absence d’arme disponible


Si aucun échange n’est possible :

  • L’otage peut être retenu pour une durée maximale de 24 heures

  • Ce délai permet au groupe de réunir la rançon demandée

(Validation possible auprès de la gestion illégale selon la situation)



6. Règles liées aux véhicules


  • Les véhicules non adaptés (hors tout-terrain) sont interdits en zone montagneuse

  • Les véhicules blindés sont strictement interdits

  • Il est interdit de :

    • Remonter dans un véhicule pendant un gunfight

    • Revenir sur une scène après l’avoir quittée

    • Percuter volontairement un joueur dans le but de le tuer (car kill)



7. Convois


  • Un convoi est limité à 7 véhicules maximum
    (6 véhicules + 1 véhicule de soutien / back-up)



8. Sanctions


Tout non-respect de ces règles pourra entraîner :

  • Avertissement

  • Sanction administrative

  • Suppression de l’organisation

  • Bannissement temporaire ou définitif



Le respect de ce règlement est essentiel pour garantir un environnement RolePlay crédible, structuré et équilibré sur DarkHill RP.