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Gang

Règlement des Gangs – DarkHill RP



Les gangs constituent une structure majeure du RolePlay illégal.
Ils représentent des organisations structurées, identitaires et hiérarchisées, dont le comportement doit rester cohérent, immersif et encadré afin de préserver l’équilibre du serveur.



1. Effectif et structure


La limitation est fixée à 15 membres maximum en opération (OP).

Cette limite peut être portée à 20 membres en OP uniquement après validation par la gestion illégale (GGI), selon l’ancienneté et la stabilité du groupe.

Un gang peut recruter jusqu’à environ 30 membres au total via la tablette, à condition de ne jamais dépasser la limite autorisée en opération.

Chaque gang doit disposer d’une structure claire comprenant au minimum :

  • Un leader
  • Un ou plusieurs gradés
  • Des membres

Une organisation cohérente et stable est exigée.



2. Identité et cohérence RP


Chaque gang doit impérativement respecter son lore.

Cela inclut :

  • Les tenues
  • Les couleurs
  • L’identité visuelle
  • Le style de comportement

Il est interdit de :

  • S’éloigner volontairement des couleurs du gang
  • Adopter une apparence incohérente avec son identité

Le respect de l’image du gang est obligatoire en toute circonstance.

Le port de kevlar est strictement interdit.



3. Armement et équipement


Pour porter une arme lourde, le joueur doit obligatoirement disposer d’un sac adapté et visible.

Tout sac invisible est considéré comme un usebug et pourra entraîner des sanctions.

Le port d’une arme implique un risque RP réel, notamment en cas de contrôle ou de capture.



4. Système de rançon


Une rançon ne peut être exigée que si la victime est maintenue en vie.

Les rançons peuvent être payées en drogue ou en argent sale.

Rançons en drogue

Héroïne :

  • Bas gradé : 225 unités
  • Gradé : 525 unités

Cocaïne / Méthamphétamine :

  • Bas gradé : 375 unités
  • Gradé : 825 unités

Weed :

  • Bas gradé : 450 unités
  • Gradé : 1050 unités

Rançons en argent sale

  • Bas gradé : 300 000 $
  • Gradé / Leader : 750 000 $


5. Prise d’otage


Dans le cadre d’une prise d’otage, plusieurs cas sont possibles :

Si la rançon ne peut pas être payée immédiatement, les preneurs d’otage peuvent exiger une arme équivalente à la valeur de la rançon.

Le groupe concerné dispose alors d’un délai de 3 jours pour payer la rançon et récupérer l’arme. Passé ce délai, l’arme devient la propriété définitive des preneurs d’otage.

Si aucune arme ne peut être fournie, l’otage peut être retenu pour une durée maximale de 24 heures afin de permettre le paiement.

Dans tous les cas, ces situations doivent être encadrées par la gestion illégale.



6. Drogue et activités


Les gangs ne sont pas autorisés à exploiter la drogue de cartel.

Ils doivent se limiter à leurs propres circuits de production et de distribution.

Toute tentative de prise de contrôle ou d’exploitation non autorisée pourra entraîner des sanctions.

L’utilisation de super pochons de qualité est autorisée.



7. Véhicules


Les véhicules blindés sont strictement interdits.

Les véhicules doivent rester cohérents avec le lore du gang.

Les véhicules import sont autorisés uniquement s’ils respectent l’identité du groupe.

L’utilisation de véhicules non adaptés en zone montagneuse est interdite.

Tout manquement à la cohérence RP pourra être sanctionné.



8. Convois


Un convoi est limité à 7 véhicules maximum, incluant un véhicule de soutien.



9. Gunfight et déplacements


Il est interdit de :

  • Remonter dans un véhicule pendant un gunfight
  • Revenir sur une scène après l’avoir quittée
  • Percuter volontairement un joueur dans le but de l’éliminer

Chaque action doit rester cohérente et réaliste.



10. Comportement RP


Les membres d’un gang doivent adopter un comportement :

  • Réaliste
  • Structuré
  • Réfléchi

Le respect du fear RP est obligatoire.

Tout comportement abusif, irréaliste ou non cohérent pourra entraîner des sanctions, voire des conséquences RP importantes.



11. Sanctions


Tout non-respect du présent règlement pourra entraîner :

  • Un avertissement
  • Une sanction administrative
  • Un wipe du gang
  • Un bannissement temporaire ou définitif

Les gangs doivent être considérés comme des organisations sérieuses, structurées et crédibles.

Le respect de ce règlement est essentiel pour garantir un environnement RolePlay stable, immersif et équilibré sur DarkHill RP.